DEVIENS UNE LÉGENDE
Protège tes tours. Renverse les leurs.
Traverse 15 arènes légendaires, abats tes ennemis avec les projectiles thématiques de chaque tour et rase leurs tours ! Chaque match est une montée d'adrénaline, chaque destruction une victoire !
Entre sur le terrain avec ton deck, joue chaque carte au bon moment et déclenche tes sorts à la perfection. Que ton nom entre dans la légende au prochain match !
À PROPOS DU JEU

Batailles en temps réel
L'élixir se remplit, tu joues ta carte. Défends tes tours et renverse celles de l'adversaire. Chaque match dure quelques minutes et regorge de surprises.

Compose et améliore ton deck
Choisis des guerriers et des sorts, trouve le bon équilibre. Dépense de l'or pour améliorer tes cartes et gagner en puissance.

15 arènes, route des trophées
De nouvelles arènes se débloquent au fil des trophées : du jardin du château à la forteresse de lave et au temple de la forêt ancestrale.

Coffres
Gagne des matchs, récolte des coffres. Ouvre-les avec le temps ou instantanément avec des gemmes ; chaque coffre apporte de nouvelles cartes.
Combats entre amis
Ajoute un ami, envoie une invitation et prouve qui est le plus fort lors d'un duel amical.
20 langues
Türkçe, English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português (Brasil), Русский, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, العربية, Polski, Tiếng Việt, Bahasa Melayu, Suomi, Eesti, Українська, हिन्दी
GUERRIERS
Touche une carte pour voir son histoire et sa force.
SORTS

Boule de feu
Une boule de feu lancée par la tour du roi. Elle explose à l'impact, disperse la foule et la repousse.

Gel
Magie de glace : fige sur place tout ce qui se trouve dans la zone pendant trois secondes, tours comprises.

Poison
Un nuage de poison vert. Ceux qui s'y trouvent ralentissent et fondent en six secondes.

Éclair
Un éclair tombé du ciel. Il frappe instantanément une petite zone et étourdit une demi-seconde.

Pluie de flammes
Des gouttes de flammes pleuvent du ciel. Contre les foules, c'est une volée de flèches.

Soin
Une source de guérison. Soigne les unités et les tours alliées de la zone en deux vagues ; la vie d'une tour peut même dépasser sa valeur initiale.
ARÈNES
Récolte des trophées, ouvre les portes.

Arène du Château
Le jardin vert du château où commence le voyage.
0 TROPHÉES- Arène du Château
- Temple du Lierre
- Pic de Givre
- Vallée des Cristaux Enchantés
- Champ d'Épines Cramoisi
- Marais Toxique
- Ombre de la Nuit
- Caverne Noire
- Cimetière d'Émeraude
- Ruines de l'Œil Jaune
- Lierre de Sang
- Jardin du Poison Violet
- Abîme Bleu Nuit
- Forteresse de Lave
- Temple de la Forêt Ancienne
REJOINS LA BATAILLE
Choisis tes cartes. Protège ta tour. Renverse les leurs.